터널 속 공 타이밍
굴러가던 공이 터널에 숨은 뒤 멈춤 선에 닿는 순간을 예상해 눌러, 다섯 공의 평균 오차를 확인해요.
터널 속 공 타이밍 · 1/5번째 공
터널에 숨은 공이 멈춤 선에 닿는 순간 누르세요
공은 터널에 들어가도 같은 빠르기로 굴러가요. 터널 밖에서 빠르기를 보고 선에 닿는 순간을 예상하세요. 카운트다운 중이나 출발 직후 0.25초 안의 누름, 탭 이탈은 그 공을 무효로 해요. 마우스·터치·Space/Enter를 쓸 수 있어요.
이 도전은 이렇게 진행돼요
오락실이나 축제 부스에서 굴러가는 공이 가운데 왔을 때 버튼을 누르는 게임처럼, 움직이는 물체가 언제 도착할지 예상하는 감각을 겨루는 도전이에요. 공은 화면 가운데쯤에서 터널로 들어가 보이지 않게 되고, 터널 안 멈춤 선에 닿는 순간을 맞혀야 해요.
보이는 구간에서 공의 빠르기를 눈으로 재고, 보이지 않는 구간은 머릿속으로 이어 가야 해서 공마다 빠르기가 바뀌면 생각보다 어려워요.
오차 계산
공이 출발한 시각과 빠르기로 멈춤 선에 닿는 시각을 계산해 두고, 누른 시각과의 차이를 그 공의 오차로 써요. 화면에 공을 그리는 속도와 상관없이 시각으로만 계산해요. 1초 넘게 어긋나면 1,000ms로 세고, 선을 지나 1초가 지나도 누르지 않으면 놓친 공으로 1,000ms를 세요. 다섯 공 오차의 평균이 기록이에요.
공의 빠르기
공마다 출발에서 멈춤 선까지 1.4·1.7·2.0·2.4초 중 하나가 걸려요. 탭 이탈이 없으면 네 빠르기가 한 번씩 나오고 다섯 번째 공은 그중 하나가 한 번 더 나와요. 같은 시드 링크는 같은 순서를 내요. 누르고 나면 터널 속 공이 실제로 어디 있었는지 점선 공으로 보여 줘요.
무효로 처리하는 경우
패드를 누르면 0.9초 카운트다운 뒤 공이 출발해요. 카운트다운 중이나 출발 직후 0.25초 안에 누르면 출발 버튼을 두 번 누른 것으로 보고 그 공은 무효예요. 공이 굴러가는 중에 탭을 벗어나도 무효예요. 출발 전 누름으로 무효가 된 공은 같은 빠르기로, 탭 이탈로 무효가 된 공은 이미 빠르기를 봤으니 다른 빠르기로 다시 던져요.
이렇게 사용해요
재는 방법
패드를 누르면 0.9초 뒤 공이 출발해 같은 빠르기로 굴러가고, 화면 가운데쯤부터 터널 속으로 들어갑니다. 터널 안 멈춤 선에 공이 닿는 순간이라고 생각할 때 다시 누릅니다. 공마다 선까지 1.4·1.7·2.0·2.4초 중 하나가 걸리고, 누른 시각과 실제로 닿는 시각의 차이 다섯 개의 평균이 기록입니다.
무효와 다른 도전과의 차이
카운트다운 중이나 출발 직후 0.25초 안의 누름은 그 공을 무효로 하고 같은 빠르기로, 공이 굴러가는 중 탭 이탈은 다른 빠르기로 다시 던집니다. 1초 넘게 어긋나면 1,000ms로 셉니다. 시계 없이 10초 맞추기가 머릿속 시계를, 박자에 맞춰 누르기가 일정한 박자를 재는 것과 달리 이 도전은 눈으로 본 빠르기로 도착 시각을 예상하는 과제입니다.
예시로 보기
다섯 공을 모두 누른 경우
다섯 공의 오차가 120ms 빠름, 60ms 늦음, 90ms 빠름, 40ms 늦음, 130ms 빠름이었다면 크기만 더한 440ms를 5로 나눈 평균 오차 88ms가 기록이에요. 가장 가까운 공은 40ms이고, 빠름·늦음을 따지면 평균 48ms 일찍 눌렀어요.
88ms는 탁구 랠리 고수 등급이고, 공 궤적 예언가까지 28ms 더 정확하게라는 안내가 붙어요. 등급 경계(320·200·120·60ms)는 틈틈이 재미로 정한 고정값이에요.
무효와 놓친 공이 섞인 경우
세 공을 150ms 늦음, 200ms 빠름, 90ms 늦음으로 누르고, 네 번째 공은 카운트다운 중에 눌러 무효가 돼 다시 던져 60ms 빠름으로 눌렀어요. 마지막 공은 선을 지나고도 누르지 않아 놓친 공 1,000ms예요.
평균 오차는 300ms로 볼링장 손님 등급이고, 포수 미트까지 100ms 더 정확하게예요. 놓친 공 하나가 평균을 크게 올리니 늦었다 싶어도 눌러 보세요.
자주 묻는 질문
공이 터널에 들어가도 같은 빠르기인가요?
네. 출발부터 멈춤 선까지 빠르기가 일정해요. 터널 밖에서 공이 지나는 빠르기를 보고 같은 빠르기로 이어진다고 생각하면 돼요.
시계 없이 10초 맞추기와 무엇이 다른가요?
10초 맞추기는 아무것도 보이지 않는 상태에서 머릿속 시계로 시간을 재요. 이 도전은 공의 움직임을 보고 남은 거리를 이어 가는 예측이라, 공마다 빠르기가 달라져요.
키보드로 해도 되나요?
Space나 Enter로 패드를 누를 수 있어요. 누르고 있는 반복 입력은 무시해요. 화면과 키보드·터치의 지연이 기기마다 달라 같은 기기끼리 비교하는 게 좋아요.
이 기록으로 운동 신경을 알 수 있나요?
아니요. 화면과 입력 장치 지연이 섞인 놀이 기록이에요. 시지각 검사나 다른 사람과 견준 순위가 아니고, 최고 기록은 이 기기 브라우저에만 남아요.