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누르기·참기 선택반응

● 누르기는 반응하고 ■ 참기는 기다리며 오경보와 놓침을 확인해요.

  1. ● 동그라미는 바로 누르기
  2. ■ 네모는 꾹 참기
  3. 16번 중 몇 번 맞힐까

도전 등급손이 먼저 나가는 타입 › 눈치 수습생 › 신호 판별사 › 평정심 고수 › 완벽 브레이크

누르기·참기 · 0/16회 완료

● 누르기는 누르고, ■ 참기는 누르지 마세요

1 / 16시행0%
0정답0실수0성급

자극은 0.9초 보입니다. 대기 중이거나 자극 후 100ms 안에 누르면 현재 시행을 무효로 다시 기다립니다. 마우스·터치·Space/Enter를 쓸 수 있습니다.

이 도전은 이렇게 진행돼요

신호마다 누를지 말지를 판단해야 하는 선택반응 놀이예요. 단순히 빨리 누르는 반응속도 도전과 달리, 손이 먼저 나가려는 순간을 참아 내는지도 같이 보게 돼서 집중이 흐트러졌는지 가볍게 확인해 볼 때 써요.

동그라미가 뜨면 누르고 네모가 뜨면 기다리면 되고, 16번이면 끝나서 30초 정도 걸려요.

한 시행이 흘러가는 순서

화면에 기다리세요가 뜨고 0.65초에서 1.2초 사이 정해진 시간이 지나면 ● 누르기나 ■ 참기가 0.9초 동안 보여요. 자극의 순서와 대기 시간은 주소의 시드로 정해져 같은 링크면 같은 순서가 나와요. 대기 중이거나 자극이 뜬 지 0.1초 안에 누른 입력은 예측 입력으로 보고 같은 시행을 다시 기다려요.

네 가지 결과의 뜻

누르기에 제때 누르면 정반응, 누르지 못하고 0.9초가 지나면 놓침이에요. 참기에서 누르면 오경보, 끝까지 참으면 정억제예요. 정답 수는 정반응과 정억제를 더한 값이고 16개 만점이에요. 반응시간은 정반응한 시행만 모아 가운데 값을 보여 주니, 정답 수와 반응시간을 따로 보세요.

탭 이탈과 타이머 지연

측정 중 탭을 벗어나거나 기기가 바빠 타이머가 크게 늦어지면 지금 시행만 기록하지 않고 멈춰요. 앞서 끝낸 시행은 그대로 두고, 버튼을 눌러 같은 시행부터 이어 갈 수 있어요. 이 기기에는 정답 수 최고 기록만 저장돼요.

이렇게 사용해요

자극에 맞게 반응

총 16회 중 ● 누르기 10회는 누르고 ■ 참기 6회는 누르지 않습니다. 자극은 0.9초 보이며 앞선 대기 중 입력은 무효로 다시 기다립니다.

네 가지 기록

정반응·정억제·오경보·놓침을 따로 집계하고, 누르기를 맞힌 시행의 반응시간 중앙값을 보여 줍니다. 단순 색 변화 반응과 다른 과제이며 의학적 주의력 검사 결과가 아닙니다.

예시로 보기

빠르지만 성급했던 도전

누르기 10번 중 9번을 맞히고 1번을 놓쳤으며, 참기 6번 중 2번을 눌렀다면 정반응 9, 정억제 4, 오경보 2, 놓침 1이에요. 정답은 9 + 4로 13/16이 돼요. 반응시간 중앙값이 짧아도 오경보가 많다면 속도를 조금 늦춰 보는 게 좋아요.

네모는 다 참고 동그라미 하나를 놓친 판

참기 6번을 모두 버티고 누르기 10번 중 9번에 제때 반응했다면 요약에는 정답 15/16 · 오경보 0 · 놓침 1이 나와요. 반응시간 중앙값은 맞힌 9번의 시간만으로 구하고, 0.9초를 넘겨 놓친 1번은 시간 기록이 없어서 빠져요.

이 기록은 평정심 고수 등급이에요. 맨 위의 완벽 브레이크는 16개를 하나도 틀리지 않아야 받으니, 이 판에서는 참는 쪽보다 늦어진 반응 하나를 줄이는 게 과제예요.

자주 묻는 질문

반응속도 5회 도전과 무엇이 다른가요?

반응속도 도전은 모든 신호에 누르지만, 여기서는 네모가 나오면 눌러서는 안 돼요. 그래서 빠르기와 참는 정확도를 함께 보게 돼요.

성급 입력은 점수에서 깎이나요?

정답이나 오답에 넣지 않고 무효 횟수만 따로 표시해요. 대신 같은 시행을 다시 기다려야 하니 전체 시간이 길어져요.

주의력 검사 결과로 봐도 되나요?

아니요. 이 놀이의 기록일 뿐 진단이 아니에요. 기기 입력 지연과 마우스·터치·키보드 차이도 결과에 영향을 줘요.