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움직이는 목표 따라가기

이리저리 움직이는 목표를 꾹 누른 채 8초 동안 따라가, 세 라운드 동안 목표 위에 머문 비율을 확인해요.

  1. 목표를 꾹 눌러 잡기
  2. 손을 떼지 말고 8초 따라가기
  3. 세 라운드 평균 추적률이 기록

도전 등급놓친 꼬리 › 산책하는 강아지 › 자석 손가락 › 추적 레이더 › 그림자 손

움직이는 목표 따라가기 · 준비

목표를 꾹 누른 채, 손을 떼지 말고 8초 동안 따라가세요

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  1. 1라운드
  2. 2라운드
  3. 3라운드
—평균0회무효

시작하면 판 위에 목표 동그라미가 나와요. 목표를 꾹 누르면 0.6초 뒤 움직이기 시작하고, 8초 동안 손을 떼지 않고 둘레 고리 안에 머문 시간이 기록이에요. 라운드마다 빨라지는 세 라운드의 평균을 봐요.

마우스·터치·펜으로 하는 도전이라 키보드만으로는 할 수 없어요. 마우스는 왼쪽 버튼을 누른 채 움직여요. 손을 떼면 그동안은 목표 밖으로 세고, 다시 누르면 이어서 따라갈 수 있어요.

이 도전은 이렇게 진행돼요

FPS 게임에서 움직이는 상대를 계속 조준하는 감각, 터치 화면에서 손끝을 정확히 끌고 다니는 감각을 시험해 보는 도전이에요. 목표 동그라미를 꾹 누르면 곧 이리저리 움직이기 시작하고, 손을 떼지 않고 8초 동안 따라가면 돼요.

한 번 누르고 끝나는 클릭과 달리 계속 붙어 있어야 해서, 손목만 쓰면 금방 놓치고 팔 전체로 부드럽게 따라가야 기록이 올라가요.

추적률 계산

라운드마다 8초 동안, 누른 채로 목표 둘레의 점선 고리 안에 머문 시간을 더해 8초로 나눈 값이 그 라운드 추적률이에요. 세 라운드 평균이 기록이고, 가장 오래 끊기지 않고 붙어 있던 시간도 함께 보여 줘요. 화면이 1초에 60번 그리든 120번 그리든 같은 움직임이면 같은 값이 나오도록 횟수가 아니라 시간으로 계산해요.

목표가 움직이는 방식

목표는 가로세로로 빠르기가 다른 두 물결을 겹친 길을 따라 판 안쪽을 돌아다녀요. 1라운드보다 2라운드, 2라운드보다 3라운드에서 같은 모양의 길을 더 빠르게 지나가요. 같은 시드 링크는 같은 길을 내고, 무효가 된 라운드는 새 길로 다시 해요.

무효와 입력 방식

목표가 움직이기 전 0.6초 동안 손을 떼면 다시 잡으면 되고 감점은 없어요. 움직이는 중에 손을 떼면 그 시간은 목표 밖으로 세고, 판 아무 곳이나 다시 누르면 이어서 따라갈 수 있어요. 라운드 중 탭을 벗어나거나 화면이 0.4초 넘게 멈추면 그 라운드는 무효예요. 마우스·터치·펜이 필요하고 키보드만으로는 할 수 없어요.

이렇게 사용해요

재는 방법

목표를 꾹 누르면 0.6초 뒤 움직이기 시작합니다. 8초 동안 누른 채 목표 둘레 점선 고리 안에 머문 시간의 비율이 그 라운드 추적률이고, 라운드마다 빨라지는 세 라운드의 평균이 기록입니다. 화면을 새로 그리는 빈도와 상관없이 시간으로 계산합니다.

무효와 입력 방식

손을 떼면 그동안은 목표 밖으로 세고, 다시 누르면 이어서 따라갈 수 있습니다. 라운드 중 탭을 벗어나거나 화면이 0.4초 넘게 멈추면 그 라운드는 무효로 하고 새 경로로 다시 합니다. 마우스·터치·펜이 필요하고 키보드만으로는 할 수 없습니다. 나타난 목표를 한 번씩 누르는 목표 클릭 정확도와 달리, 움직이는 목표에 계속 붙어 있는 과제입니다.

예시로 보기

세 라운드 82·71·58%인 경우

1라운드 8초 중 6.56초를 고리 안에 머물러 82%, 2라운드 71%, 3라운드 58%였다면 평균 추적률은 70%예요. 1라운드에 끊기지 않고 붙어 있던 6.56초가 가장 길어 가장 오래 붙어 있기는 6.6초로 나와요.

70%는 자석 손가락 등급이고, 추적 레이더까지 5% 더라는 안내가 붙어요. 등급 경계(40·60·75·88%)는 틈틈이 재미로 정한 고정값이에요.

중간에 손을 뗀 라운드가 있는 경우

2라운드 중간에 손가락이 미끄러져 1.2초 동안 떨어져 있었다면 그 1.2초는 목표 밖으로 세요. 그 라운드에 8초 중 5.2초만 고리 안이었다면 65%예요.

1라운드 64%, 2라운드 65%, 3라운드 49%면 평균은 59%로 산책하는 강아지 등급이고, 자석 손가락까지 1% 더예요.

자주 묻는 질문

목표 클릭 정확도와 무엇이 다른가요?

목표 클릭은 나타난 목표를 한 번씩 정확히 누르는 도전이에요. 이 도전은 움직이는 목표 위에 계속 머무르는 시간을 재서, 빠르게 옮겨 가는 손보다 부드럽게 따라가는 손이 유리해요.

키보드로는 할 수 없나요?

네. 손가락이나 마우스 포인터의 위치를 계속 재야 해서 마우스·터치·펜이 필요해요. 마우스는 왼쪽 버튼을 누른 채 움직이면 돼요.

휴대폰에서 화면이 같이 움직이지는 않나요?

판 위에서는 끌어도 페이지가 스크롤되지 않게 막아 두었어요. 손가락이 목표를 가려 보이지 않으면 목표 조금 아래를 누른 채 따라가도 고리 안에만 있으면 돼요.

마우스와 터치 기록을 비교해도 되나요?

입력 장치와 화면 크기에 따라 많이 달라져서 같은 기기끼리 비교하는 게 좋아요. 결과에 쓴 입력 장치가 함께 나오고, 최고 기록은 이 기기 브라우저에만 남아요.