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청팀 백팀 운동회, 나는 어떤 팀원?

청팀과 백팀이 나뉘는 아침부터 준비 체조, 첫 경기 응원, 줄다리기 줄 앞, 콩주머니 박 터뜨리기, 그늘막 아래 점심, 그물 밑을 기는 장애물 달리기, 동점으로 맞은 마지막 이어달리기까지. 학교 운동회든 회사 체육대회든, 운동회 하루에 내가 맡는 자리를 따라가 봐요.

청팀 백팀 동점, 마지막 이어달리기만 남았다

바통 받고 전력 질주, “영차! 영차!” 응원, 키 큰 사람은 뒤로, 출전 칸은 전부 내 이름. 운동회 하루에 내가 맡는 자리를 찾아봐요.

장면 8개에 답하면 네 가지 결과 중 하나가 나와요. 3분쯤 걸려요.

나올 수 있는 결과

  • 이어달리기 에이스
  • 목청 응원단장
  • 줄다리기 작전참모
  • 전 종목 출전러

재미로 보는 선택 요약이에요. 답은 이 기기 화면에서만 계산해요.

이 테스트는 이런 걸 살펴봐요

운동회는 달리기 실력만으로 하루가 채워지지 않아요. 마지막 바퀴를 맡겠다고 손드는 사람, 목이 쉬도록 응원하는 사람, 줄 서는 순서부터 짜는 사람, 신청서 빈칸을 전부 자기 이름으로 채우는 사람이 함께 있어야 운동장이 들썩이죠. 청팀과 백팀이 나뉘는 아침, 준비 체조, 첫 경기 응원, 줄다리기 줄 앞, 콩주머니 박 터뜨리기, 그늘막 점심, 장애물 달리기, 동점으로 맞은 마지막 이어달리기까지 8개 장면으로 운동회 속 나를 따라가요.

결과는 이어달리기 에이스, 목청 응원단장, 줄다리기 작전참모, 전 종목 출전러 넷 중 하나예요. 학교 운동회든 회사 체육대회든 떠올리기 쉬운 쪽으로 상상하면 되고, 운동 능력은 재지 않아요.

승부·응원·작전·즐기기, 운동장 점수 나누기

답을 고르면 그 행동의 주인공 캐릭터가 3점, 곁에서 거드는 캐릭터가 1점을 받아요. 이어달리기에 손들고 바통을 받아 달리면 이어달리기 에이스, 구호와 “영차! 영차!”로 박자를 맞추면 목청 응원단장, 상대 명단을 보고 순서를 짜면 줄다리기 작전참모, 출전 칸을 다 채우고 그물에 걸려도 웃으면 전 종목 출전러가 점수를 모아요. 첫 경기 장면엔 목청 응원단장 답이, 그늘막 점심 장면엔 줄다리기 작전참모 답이 두 개씩 있어요. 운동회 점수가 동점이면 3점을 받은 답이 더 많은 팀원이, 그것도 같으면 이어달리기 에이스, 목청 응원단장, 줄다리기 작전참모, 전 종목 출전러의 순서에서 앞선 팀원이 결과로 뽑혀요.

운동회를 더 즐겁게 보내는 법

이기고 싶은 마음이 클수록 준비 체조와 물 마시기를 챙기면 오후 경기까지 지치지 않아요. 응원은 상대 팀을 깎아내리기보다 우리 팀 이름을 크게 외치는 쪽이 모두에게 즐거워요. 출전하지 않는 경기에서도 결승선 옆에서 이름을 불러 주면 뛰는 사람에게 큰 힘이 돼요.

같은 팀이었던 친구에게 카드 보내기

카드는 “너 운동회 때 이어달리기 나갔어?”, “너 운동회 때 몇 종목 나갔어?” 같은 질문으로 끝나요. 학교 친구나 회사 동료와 그때 누가 무엇을 맡았는지 떠올리며 이야기하기 좋아요. 학교나 회사 이름은 카드와 링크에 담기지 않아요.

이렇게 사용해요

어떻게 하나요?

8개 장면에서 실제 내 행동에 가까운 답을 고르세요. ‘테스트 시작하기’를 누르면 첫 장면이 나오고, 이전 문항으로 돌아가 답을 바꿀 수 있어요.

결과는 어떻게 나오나요?

답마다 가장 가까운 행동에 3점, 함께 보이는 행동에 1점을 더합니다. 동점이면 가장 가까운 행동으로 고른 횟수, 그마저 같으면 정해진 순서로 결정합니다. 재미를 위한 선택 요약이며 심리 진단이나 상대 마음 판정이 아닙니다.

친구에게 무엇이 보이나요?

유형 별명과 짧은 장면, 친구에게 묻는 말만 공유 카드에 담깁니다. 개별 선택 원문과 개인 메시지는 카드나 시작 링크에 담기지 않습니다.

예시로 보기

작전판을 손에서 놓지 않은 하루

팀이 나뉘자마자 상대 명단을 훑고, 체조하면서 줄다리기 앞줄을 짜고, 첫 경기에선 친구 이름을 목청껏 부르고, 줄다리기는 키 순서로 세우고, 박 터뜨리기는 한쪽으로 몰아 노리고, 점심엔 이어달리기 순서를 다시 짜고, 그물 구간이 막히면 바깥쪽으로 가라 알려 주고, 마지막엔 우리 팀 주자 순서를 바꿨다면 줄다리기 작전참모가 22점이에요. 첫 경기 응원 덕분에 목청 응원단장이 5점이에요.

응원하다가 바통을 잡은 오후

오전 네 장면에서는 “청팀 이겨라!” 구호, 체조 구령 크게 외치기, 친구 이름 목청껏 부르기, “영차! 영차!”로 목청 응원단장 답을 골랐어요. 박 터뜨리기부터는 쉬지 않고 던지기, 밥 조금 먹고 다리 풀기, 그물 밑을 1등으로 빠져나오기, 바통 받고 마지막 바퀴 달리기로 이어달리기 에이스가 됐어요. 두 캐릭터가 14점씩이고 3점 받은 장면도 똑같이 넷이어서, 정해진 순서에서 맨 앞인 이어달리기 에이스가 결과예요.

자주 묻는 질문

운동을 잘해야 좋은 결과가 나오나요?

아니요. 달리기 기록이나 체력은 묻지 않아요. 운동회 날 내가 맡고 싶은 자리를 고르는 상황극이라 어느 캐릭터든 똑같이 반가워요.

달리기 첫 달 테스트와는 무엇이 다른가요?

달리기 테스트는 혼자 꾸준히 달리는 습관을 봐요. 이 테스트는 여러 사람이 팀을 나눠 하루 동안 겨루는 행사에서 내가 맡는 역할을 다뤄요.

운동회를 해 본 지 오래됐어도 괜찮나요?

괜찮아요. 어릴 적 운동회를 떠올려도, 지금 다니는 곳의 체육대회를 떠올려도 좋아요. 운동장에 다시 섰다고 생각하고 그날 내가 했을 법한 쪽을 누르면 돼요.

결과로 팀에서 맡을 역할을 정해도 되나요?

재미로 나눠 보는 건 좋지만, 운동장에서 고른 선택에 별명을 붙인 놀이라 진단이 아니에요. 실제 역할은 함께하는 사람들과 이야기해서 정해요.