도구 입력으로 건너뛰기

내가 조선에 태어났다면 무슨 일을 했을까?

눈을 떠 보니 닷새 만에 장이 서는 조선의 장터 마을. 길 묻는 나그네, 비 오는 오후, 마을 잔치, 도깨비 소문, 밤의 주막까지 하루를 보내며 내 손이 가는 일을 따라가 봐요.

눈 떠 보니 조선, 오늘은 닷새 만의 장날

봇짐, 공방, 주막, 붓. 옛 장터 마을의 하루를 보내며 내 손이 먼저 가는 일을 찾아봐요.

장면 8개에 답하면 네 가지 결과 중 하나가 나와요. 3분쯤 걸려요.

나올 수 있는 결과

  • 봇짐 보부상
  • 공방 장인
  • 주막 사장님
  • 장터 화가

재미로 보는 선택 요약이에요. 답은 이 기기 화면에서만 계산해요.

이 테스트는 이런 걸 살펴봐요

눈을 떠 보니 닷새 만에 장이 서는 조선의 어느 장터 마을이라면, 나는 무슨 일을 하고 있을까요? 장날 아침, 한양 가는 길을 묻는 나그네, 비 오는 텅 빈 장터, 마을 잔치, 윗마을 도깨비 소문, 단골손님의 환갑 선물 부탁, 밤의 주막, 다음 장날까지 닷새까지 8개 장면을 지나며 내 손이 먼저 가는 일을 골라요.

결과는 봇짐 보부상, 공방 장인, 주막 사장님, 장터 화가 네 가지예요. 신분이나 집안을 정하는 테스트가 아니라 지금의 내 습관을 옛 장터의 일로 옮겨 보는 상상 놀이예요. 장면은 사극과 옛이야기에서 흔히 떠올리는 모습을 빌린 것이라 역사 고증을 목표로 하지 않아요.

보부상·장인·주막·화가, 장터의 네 가지 일

답마다 가장 가까운 일에 3점, 함께 보이는 일에 1점이 쌓여요. 봇짐을 메고 옆 고을로 떠나거나 다른 고을 소식을 전하면 봇짐 보부상, 짚신을 엮고 놋그릇을 닦고 연장을 손질하면 공방 장인, 국밥과 파전을 내고 사람들 이야기를 들어 주면 주막 사장님, 풍경과 표정을 그리거나 들은 이야기를 적어 두면 장터 화가 쪽이에요. 점수가 같으면 가장 가까운 일로 직접 고른 횟수가 많은 쪽, 그것도 같으면 봇짐 보부상, 공방 장인, 주막 사장님, 장터 화가 순서로 정해요.

옛 장터 장면을 만들며 조심한 것

닷새 만에 서는 장날, 봇짐을 멘 보부상, 국밥을 내는 주막은 사극과 옛이야기에서 자주 보는 모습이에요. 이 테스트는 그 모습을 놀이에 맞게 단순하게 그린 것이라 실제 옛 생활과 다를 수 있어요. 특정 신분이나 성별을 결과로 정하지 않았고, 네 가지 일 모두 마을에 꼭 필요한 역할로 그렸어요.

조선 직업 카드로 친구와 이야기하기

카드는 "너는 뭘 오래 만들어 봤어?", "내가 놀러 가면 뭐 해 줄 거야?" 같은 질문으로 끝나요. 친구가 무슨 일을 맡았을지 서로 먼저 맞혀 본 뒤 결과를 비교하면 이야기가 길어져요. 공유되는 것은 직업 이름, 한 줄 장면, 질문, 시작 주소이고 내가 고른 답은 담기지 않아요.

이렇게 사용해요

어떻게 하나요?

8개 장면에서 실제 내 행동에 가까운 답을 고르세요. ‘테스트 시작하기’를 누르면 첫 장면이 나오고, 이전 문항으로 돌아가 답을 바꿀 수 있어요.

결과는 어떻게 나오나요?

답마다 가장 가까운 행동에 3점, 함께 보이는 행동에 1점을 더합니다. 동점이면 가장 가까운 행동으로 고른 횟수, 그마저 같으면 정해진 순서로 결정합니다. 재미를 위한 선택 요약이며 심리 진단이나 상대 마음 판정이 아닙니다.

친구에게 무엇이 보이나요?

유형 별명과 짧은 장면, 친구에게 묻는 말만 공유 카드에 담깁니다. 개별 선택 원문과 개인 메시지는 카드나 시작 링크에 담기지 않습니다.

예시로 보기

짚신부터 놋그릇까지 손을 놓지 않는 장날

8개 장면 모두에서 만들다 만 물건 다듬기, 새 짚신 엮어 주기, 비 오는 날 공방에 틀어박히기, 놋그릇 닦고 고치기, 도깨비 소문에도 망치 들기, 하나뿐인 환갑 선물 만들기, 연장 손질하기, 닷새 동안 새 물건 완성하기를 고르면 공방 장인 24점, 장터 화가 5점이에요.

그리다가 만들다가 15점으로 같을 때

앞의 4개 장면에서 장터 풍경 그리기, 나그네에게 약도 그려 주기, 처마 밑에서 젖은 장터 그리기, 잔치 풍경 남기기를 고르고, 도깨비 소문부터 뒤의 4개 장면에서 망치 들기, 하나뿐인 선물 만들기, 연장 손질, 공방에서 새 물건 완성을 고르면 공방 장인과 장터 화가가 15점으로 같아요. 가장 가까운 일로 고른 횟수도 4번씩 같아서 정해진 순서에서 앞선 공방 장인이 나와요.

자주 묻는 질문

양반이나 노비 같은 신분이 결과로 나오나요?

아니요. 신분과 집안은 결과에 넣지 않았어요. 네 결과 모두 장터 마을에서 하는 일이고, 어느 쪽이 더 높거나 낮다는 뜻은 없어요.

정말 그 시대에 그런 일을 했을까요?

보부상, 장인, 주막, 그림 그리는 사람은 옛이야기에 자주 나오는 일이지만, 장면 속 모습은 재미를 위해 단순하게 상상한 거예요. 역사 자료로 쓰기보다 놀이로 즐겨 주세요.

결과가 내 적성이나 진로를 알려 주나요?

아니요. 장면에서 고른 행동을 옛 직업 캐릭터로 묶어 본 놀이이고 심리 진단이 아니에요. 적성이나 진로를 판정하지 않아요.

전생 테스트와 같은 건가요?

전생을 알려 주는 테스트는 아니에요. 지금의 내가 조선 장터에 떨어진다면 어떤 일에 손이 갈지 상상해 보는 이야기예요.